melodie-und-sound
Bauteil: Lautsprecher (V2) · Kategorie: onboard
Drei Wege zum Klang: A spielt eine Melodie, B einen Soundeffekt, das goldene Logo einen einzelnen Ton.
Material
| Anzahl | Bauteil |
|---|---|
| 1 | micro:bit V2.2 |
Hardware
Eingebaut, kein Aufbau noetig. Lautsprecher auf der Rueckseite (nur V2). Bei V1: Kopfhoerer/Lautsprecher an P0 + GND.
Wie der Code funktioniert
import musicundimport audio- zwei getrennte Module.music.play(music.NYAN)spielt ein fertiges Stueck. Eigene Noten gehen mitmusic.play(["c4:4", "e4", "g4"]).audio.play(Sound.GIGGLE)spielt einen der fertigen V2-Soundeffekte (Sound.HAPPY,Sound.SAD,Sound.HELLO, …).music.pitch(880, 200)= 880 Hz fuer 200 ms. Ohnepin=-Angabe laeuft der Ton ueber den eingebauten Lautsprecher.pin_logo.is_touched()erkennt die Beruehrung des goldenen Logos (V2).
Alle drei blockieren kurz, solange sie spielen.
Programm
Ganzer Code, Quelle main.py (hier automatisch eingefuegt):
# Sample: melodie-und-sound (eingebauter Lautsprecher, nur V2)
# Board: BBC micro:bit V2.2
# Sprache: MicroPython
#
# Ziel: Drei Arten, Klang zu erzeugen:
# Knopf A -> fertige Melodie (music)
# Knopf B -> Soundeffekt (audio)
# Logo -> einzelner Ton (music.pitch)
#
# --------------------------------------------------------------------------
# Hardware
# --------------------------------------------------------------------------
# Nichts anschliessen - der Lautsprecher (V2) sitzt auf der Rueckseite.
# Bei V1 stattdessen Kopfhoerer/Lautsprecher an P0 + GND.
# --------------------------------------------------------------------------
from microbit import *
import music
import audio
display.show(Image.MUSIC_QUAVER)
while True:
if button_a.was_pressed():
music.play(music.NYAN) # fertige Melodie
if button_b.was_pressed():
audio.play(Sound.GIGGLE) # Soundeffekt (nur V2)
if pin_logo.is_touched(): # goldenes Logo beruehren (V2)
music.pitch(880, 200) # 880 Hz fuer 200 ms
sleep(50)
Auf den micro:bit uebertragen
https://python.microbit.org/v/3 -> Code einfuegen -> Connect -> Send to micro:bit. Details: ../../../../docs/setup.md.
Erwartetes Verhalten
- A -> die “Nyan Cat”-Melodie
- B -> ein kurzer Lach-Effekt
- Logo antippen -> ein hoher Piepton
Moegliche Erweiterungen
import speechundspeech.say("hello micro bit")- Sprachausgabe- eigene Melodie aus Noten zusammenbauen
- Lautstaerke mit
music.set_volume(0..255)einstellen